Gaya Penyutradaraan Zack Snyder: Yang Dapat Kita Pelajari dari Film Zack Snyder

Setiap sutradara hebat memiliki penggemar dan pencela, kekasih, dan pembenci. Tetapi beberapa pembuat film menginspirasi divisi ekstrim seperti buku komik, maestro film, Zack Snyder. Retas jahat, atau jenius seni pop? Stylist tanpa substansi, atau pendongeng sinematik ulung?

Bahkan kritikus Snyder mengakui bahwa apa yang dia lakukan dengan baik, dia melakukan lebih baik daripada siapa pun. Urutan tindakan kinetik Snyder dapat menarik penonton ke dalam keributan yang tinggi dan kaya nada. Panduan untuk gaya penyutradaraan Zack Snyder ini berfokus pada kemenangannya di layar dan bagaimana ia mencapainya. Kami akan memeriksa teknik Snyder dan melihat bagaimana ia menciptakan suasana hati dan energi visualnya yang tak terbantahkan. Mari selami.

1. Komik menjadi storyboard

Jauh sebelum merekam bingkai pertama dari film apa pun, sutradara menetapkan arah visual mereka dengan papan suasana hati, storyboard, dan daftar pemotretan.

Hingga saat ini, Snyder telah menulis, memproduksi, atau menyutradarai sejumlah kecil film fitur, sebagian besar berdasarkan buku komik atau novel grafis. 80 persen dari film Zack Snyder berasal dari apa yang pada dasarnya adalah built-in, storyboard bahan sumber: buku komik dan panel gambar novel grafis.

Film-film buku komik bukanlah hal yang baru, tetapi tidak ada yang menggunakan kesetiaan pada bentuk aslinya seperti Snyder. Film-filmnya benar-benar terlihat dan terasa seperti buku-buku komik yang diperkuat untuk layar lebar, seperti opera tenda epik yang sangat bergaya.

Bagaimana dia melakukannya? Dia mengatur palet warna Snyder yang ikonik, memotret aksi dengan cara tertentu, bermain dengan frame rate, dan menggerakkan kamera – atau, lebih tepatnya, menggerakkan lensa – dengan tujuan. Posting ini membahas warna, kecepatan bingkai, pengeditan, dan masalah kamera di bagian selanjutnya.

Pertama, mengintip proses pra-produksi Snyder.

Sebagai sutradara, Zack Snyder tidak hanya membaca komik atau novel grafis yang ia adaptasi dan pergi untuk membuat filmnya. Dia mengikat publikasi ke pergelangan tangannya. Dia mempelajari setiap nuansa karya seni asli dan menggunakan panel langsung dari sumbernya untuk membuat storyboard dan daftar bidikan untuk film-filmnya.

Ini diterjemahkan ke dalam layar visual yang terlihat pada waktu hampir identik dengan inspirasi halaman cetak mereka.

Tonton adegan ini dari 300 Zack Snyder:

Narasinya, ambil atau tinggalkan: ketika Leonidas muda memalingkan kepalanya pada tanda 58 detik, sepertinya dia ingin memberitahu narator untuk diam. Namun secara visual, pemandangan itu menetes dengan suasana hati, kegelapan, dan sensasi.

Sekarang inilah “lembar contekan” Snyder – panel asli dari buku komik Frank Miller 300. Lihat bagaimana perbandingannya dengan gambar diam dari film Zack Snyder 300:

300 Director dengan setia menerjemahkan komik ke layar, dengan sedikit penyesuaian agar sesuai dengan palet warna filmnya.

Ketika dikombinasikan dengan teknik pengarahan Snyder yang dibahas di bagian berikutnya, ini tidak lebih dari sekadar menyalin materi sumber. Snyder secara efektif mengubah perasaan membaca buku komik menjadi pengalaman filmgoing yang penuh aksi – dan semuanya dimulai dengan karya seni di halaman.

Anda dapat mengimpor skrip Anda dan memecah gambar seperti yang Snyder akan. Periksa bagaimana Anda bisa menembak daftar dan storyboard di bawah ini:

Untuk melihat bagaimana Snyder mengubah ilustrasi Frank Miller menjadi adegan yang menarik di 300, klik pada daftar foto di bawah ini. Lihat bagaimana spesifikasi bidikan Snyder yang terperinci bertunas dari buku komik untuk mengarahkan drama:

Berpegang erat pada karya seni orisinal menghasilkan dua hal untuk Snyder: itu membuat pekerjaannya lebih mudah, karena banyak pekerjaan berat yang dilakukan. Mengapa mengubah hal yang baik? Lebih baik mengambil apa yang berhasil dan menjalankannya.

Juga, mendasarkan gaya pembuatan filmnya sendiri pada materi sumber memberikan janji proses pengembangan. Snyder membuat film studio beranggaran besar, sehingga dapat dimengerti bahwa banyak eksekutif, produser, dan pemangku kepentingan menghalangi kereta mereka ke proyek sepanjang umurnya. Ketika buku komik atau novel grafis membuat orang bersemangat, itulah yang diharapkan kolaborator untuk dilihat di layar: materi yang membuat mereka bersemangat di tempat pertama. Hewing ke prototipe, tidak menyimpang terlalu banyak dalam eksekusi sinematik, memberikan studio film yang diinginkannya.

Apa yang bisa dibawa pulang untuk direksi? Apakah proyek dimulai dengan bahan sumber yang ada atau konsep segar, memasuki produksi dengan rencana permainan visual yang solid sangat penting. Itu berarti mencurahkan waktu untuk memotret listing dan storyboard sebelum kamera berputar.

2. Snyder menggunakan kecepatan ramping

Buku komik menghadirkan banyak variasi dari satu panel ke panel berikutnya. Lansekap yang luas mungkin diikuti oleh close-up karakter ekstrem; sepotong aksi dalam satu panel mungkin mengarah ke detail mikroskopis dari aksi yang sama di panel berikutnya. Juga, ukuran panel itu sendiri berfluktuasi. Satu bingkai mungkin memakan sepotong halaman, yang berikutnya memberi pembaca dua halaman penyebaran.

Snyder menggunakan teknik sinematik untuk memperkuat modulasi cetak momen-ke-momen ini untuk film-filmnya.

Teknik pertama adalah kecepatan ramping.

APA SPEED RAMPING?

Kecepatan ramping atau remapping waktu, adalah seni memperlambat dan mempercepat rekaman untuk menghasilkan efek dramatis.

Zack Snyder sering menggunakan gerakan lambat dan gerak cepat dalam satu bidikan atau urutan.

Tonton adegan pertarungan ini dari Watchmen Zack Snyder, berdasarkan seri buku komik DC dengan nama yang sama:

Efek dari kecepatan ramping Snyder ada dua. Ini memberi penonton perasaan yang kuat bahwa seseorang – pendongeng – memandu narasi. Itu adalah bukti dari seorang sutradara yang memberi tahu audiensi, “Hei, saya akan melambat di sini, jadi perhatikan baik-baik hal ini. Dan sekarang saya akan mempercepat sehingga Anda benar-benar merasakan kecepatan aksi di bagian ini. ”

Ya, itu tangan yang berat, meskipun itu tidak selalu buruk ketika membangkitkan komik dan novel grafis yang memang digambar dengan tangan.

Kecepatan ramping Snyder juga meniru efek membaca buku komik, dalam bentuk film. Ini adalah cara untuk menyajikan berbagai citra dalam panel buku komik dengan padanan sinematik – semuanya dalam satu bidikan atau urutan. Kecepatan ramping mengontrol informasi, memacu perhatian audiens, dan memandu mata pemirsa dengan cara yang sama seperti panel buku komik.

Karakter memotivasi kecepatan ramping dalam adegan ini dari Snyder’s Justice League – kekuatan Superman, kecepatan Flash. Di sini, teknik peningkatan kecepatan memperdalam koneksi ke pahlawan super dengan membiarkan pemirsa mengalami kekuatan yang membuat mereka super:

Cari tahu bagaimana cara memanipulasi kecepatan menggunakan gerak lambat, gerak cepat, dan peningkatan kecepatan dalam panduan pamungkas ini untuk membingkai laju.

Bagian selanjutnya membahas teknik pembuatan film lain yang nikmat Snyder.

Lebih cepat dan jepret zoom

Zoom sekejap adalah zoom cepat atau memperkecil.

Zoom sekejap mendukung pembuatan film dokumenter sebagai teknik utilitarian untuk menangkap aksi saat terungkap, ketika sutradara dan kru kamera tidak memiliki kemewahan untuk memanggil “cut” untuk mengatur pemotretan lain, atau untuk mengganti lensa.

Saat membuat film dokumenter, tindakan perlu ditangkap secara real-time. Zoom sekejap memungkinkan untuk ini. Jika sesuatu yang patut diperhatikan terjadi dalam bingkai selama pembuatan film, perbesar. Ingin mundur dan melihat cakupan penuh dari tindakan yang terjadi? Perkecil. Tetapi apa pun yang terjadi, dengan segala cara, lakukanlah dengan cepat – jadikan itu tajam – karena momen itu berlalu dengan cepat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *